Skapar 3D-modeller av karaktärer, miljöer, objekt och rekvisita till spelet.
Texturerar och ljussätter modeller så att de får rätt materialkänsla och visuellt uttryck.
Ser till att visuella riktlinjer och stilen i spelet följs, samtidigt som prestanda och tekniska krav uppfylls.
Optimerar grafik så att den fungerar bra i realtid i spelmotorer utan att tappa kvalitet.
Vilka egenskaper behövs?
Kreativ problemlösare för att kunna optimera modeller och lösa tekniska hinder
Tekniskt intresserad, förståelse för 3D-programvara och spelmotorer
Noggrann med detaljer och precision är viktiga i 3D-modellering
Tålamod och uthållighet
Kunskap om färg, form och perspektiv
Vanliga frågor Om att arbeta som 3D- grafiker/artist, Tech Artist
Vad är skillnaden mellan en 3D-grafiker och en Tech Artist?
En 3D-grafiker fokuserar på att skapa visuella element som modeller, texturer och miljöer, medan en Tech Artist fungerar som en brygga mellan grafikteamet och programmerarna. Tech Artisten ser till att grafiken fungerar tekniskt i spelmotorn, optimerar prestanda och utvecklar verktyg för grafikerna.
Vilka program och verktyg använder en 3D-Grafiker/Tech Artist?
3D-grafiker använder ofta program som Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush och Substance Painter. Tech Artister arbetar också med spelmotorer som Unity eller Unreal Engine och kan skriva scripts eller shaders för att optimera grafik och skapa visuella effekter.
Behöver man vara bra på teckning för att bli 3D-grafiker?
Det är inte ett krav att kunna rita som 3D-grafiker eftersom fokus ligger på teknisk modellering och texturering. Däremot är grundläggande förståelse för färg, form, perspektiv och komposition en stor fördel för att skapa visuellt tilltalande 3D-grafik.